Wiek 6+, stopnie 1+. Idealne dla małych rączek: Te karty mają wymiary 2 ½ ”x 3 ½” i są wykonane z zaokrąglonymi, bezpiecznymi dla dzieci rogami. W domu, w klasie i w podróży: Ta gra została zaprojektowana przez nauczycieli dla rodziców (i dzieci!). To zabawny i edukacyjny dodatek do Family Game Nights w domu. Jest również idealny dla osób w podróży: Four Score to praktyczny, przenośny i zabawny zasób edukacyjny. Nauczyciele mogą również używać tej gry w klasie, aby praca w małych lub dużych grupach była czasem nauki i zabawy. Gotowy do pracy: Nauka i konfiguracja tej prostej, ale zabawnej gry zajmuje niewiele czasu. W ciągu kilku minut od otwarcia pudełka młodzi uczniowie mogą być gotowi do rywalizacji i gry o zwycięstwo. Zabawa dla każdego: Four Score jest idealna dla wszystkich w wieku od 6 lat i można w nią grać w grupach liczących od 3 do 20 graczy. Zagraj w nią z pierwszoklasistami lub drugoklasistami. Zagraj w nią z przyjaciółmi, ciotkami lub dziadkami. Four Score daje każdemu graczowi szansę pokazania swojej wiedzy i wygranej. Zasady gry: Każdy gracz otrzymuje 4 karty i stara się stworzyć kompletny zestaw czterech różnych form tego samego numeru. Gracze muszą szybko przekazać kartę graczowi po swojej lewej stronie i otrzymać kartę od gracza po prawej stronie. Podawanie trwa w ten sposób, dopóki zawodnik nie skompletuje seta i nie ogłosi „cztery!” Ten gracz wygrał rundę i rozpoczyna się nowa runda. Pierwszy gracz, który wygra czwartą rundę, krzyczy „Cztery punkty!” i są zwycięzcami. Co jest w pudełku: Każde pudełko zawiera 80 kart do gry. Na każdą liczbę od 1 do 20 przypadają 4 karty. Każda pokazuje liczbę w inny sposób: w postaci liczbowej, słownej, w postaci znaczników i w blokach o podstawie 10. Łatwy do wykonania arkusz instrukcji zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak skonfigurować grę, jak zbierać zestawy kart i jak wygrywać. Edukacyjne i rozrywkowe: Four Score to zabawna, szybka gra rodzinna, która pomoże młodym uczniom ćwiczyć i doskonalić wszystkie rodzaje umiejętności matematycznych, czytania i pisania oraz umiejętności życiowych: rozpoznawanie liczb, rozpoznawanie liter i słów, rozpoznawanie symboli, liczenie, grupowanie, dopasowywanie, rozwiązywanie problemów, podejmowanie decyzji, podążanie za kierunkiem i odróżnianie lewej od prawej.